独家揭秘 丨乐元素的技术&美术每天过得都是这种日子

3周前 (10-11) 阅读数 160 #综合

一款游戏的上线,

必定离不开美术师和工程师。

TA们似乎都身怀魔法,

美术师用画笔勾勒出幻想世界的门,

工程师用代码构筑通往异次元的路。


那么,

在游戏公司做魔法师都有哪些最爽时刻呢,

让我们听听TA们的分享↓



图片



====工程师的爽====



最爽的时候当然是把我们的游戏安利给朋友,然后跟他说:“这这这,这个模块是我做的!”

—— @阿木木  前端开发工程师

大连理工大学2021届


图片



其实我每做完一个大需求的时候都会很有成就感,然后下一次就会接一个更大更复杂的需求,做完之后就更有成就感了哈哈哈哈。所以如果要挑一个的话还真是很难说,非要说的话,那么“在工作中逐渐成长”这件事本身就已经令人足够有成就感了吧。

—— @阿蘅  游戏客户端开发工程师

苏州大学2021届


图片



我现在的工作内容,是我入职前完全没有接触过的全新领域。正因为是从零开始探索,所以每次经过反复调试、实验验证,看着算法清洗精度一点点提升时,那份突破陌生领域、切实解决问题的成就感,都格外强烈。

—— @小朱学长  图形算法工程师

上海理工大学2025届


图片



我现在是负责游戏中AI算法的研发,减少游戏中制作资产的时间。虽然不是在一线岗位,但是看到自己的努力能够切切实实帮助到同事,为整个项目的效率提升做了贡献,还是很开心的。

—— @33  图形算法工程师

厦门大学2025届


图片



在遇到困难之后,对整个问题进行更针对性地分析,找到关键所在然后解决掉它,这个过程对我来说会很爽。

—— @罗小胖  引擎开发工程师

西南科技大学2024届


图片



因为我之前是玩家,所以是慕名来的乐元素~从爱好到职业,从玩这个游戏的人变成做这个游戏的人,这种感觉就很奇妙,就好像是自己抱着键盘穿到游戏里,成了传说中的“系统大人”,圆了自己的一些中二梦哈哈哈。

—— @阳阳  后端开发工程师

西安工程大学2025届


图片



====美术师的爽====



每次自我感觉发挥不错,去看评论区果然收到一片好评,爽!!!

—— @色板  角色原画师

华东师范大学2021届


图片



看到自己设计的商品被用户发在网上展示分享,还一通夸赞~怪不好意思的(然后立刻双击点赞哈哈哈哈

—— @阳子  商品设计

江南大学2018届


图片



自己“天马行空”的创意被策划同学认可,然后大家一起去完善设定、丰富细节,这种被认可的感觉真的很棒!

—— @杰杰  3D角色设计师

上海交通大学2024届


图片



有时候觉得游戏公司的美术师是最像“神笔马良”的,我们笔下的人物会在一个虚拟世界里拥有生命,TA会拥有自己的姓名、设定,甚至生活节奏,特别神奇~所以每次画完的时候,就会觉得和TA产生了些莫名的羁绊

—— @菌子  角色原画设计师

云南大学2023届


图片



项目组的要求很精细,所以就会碰到需要改稿的情况,但是因为修改理由都非常的让我信服,所以修改的时候也都是很兴奋的状态后来看到确认完的美术效果,再去对比第一版,果然亮眼许多~

—— @小K  3D场景设计师

北京电影学院2025届


图片



今年晋升了嘻嘻,答辩的时候细数着这三年来的成长,差点泪目了也开始独立负责一些小项目,算是这些年的努力受到了肯定!

—— @阿彪阿彪  UE特效设计师

吉林动画学院2022届


图片



在bot眼中,

美术师和工程师就像是

隐于世间的高人,

用自己的能力,

把快乐播撒到每一寸角落。


或许我们并不知道幕后的TA们都是谁,

在我们感受到快乐的时候,

就是TA们魔法显现的时刻。


如果你也想施展神奇的魔法,

那就快来加入我们吧↓


图片

版权声明

本文仅作者转发或者创作,不代表旺旺头条立场。
如有侵权请联系站长删除

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

热门