独家揭秘 丨乐元素的技术&美术每天过得都是这种日子

一款游戏的上线,
必定离不开美术师和工程师。
TA们似乎都身怀魔法,
美术师用画笔勾勒出幻想世界的门,
工程师用代码构筑通往异次元的路。
那么,
在游戏公司做魔法师都有哪些最爽时刻呢,
让我们听听TA们的分享↓

====工程师的爽====
最爽的时候当然是把我们的游戏安利给朋友,然后跟他说:“这这这,这个模块是我做的!”
—— @阿木木 前端开发工程师
大连理工大学2021届

其实我每做完一个大需求的时候都会很有成就感,然后下一次就会接一个更大更复杂的需求,做完之后就更有成就感了哈哈哈哈。所以如果要挑一个的话还真是很难说,非要说的话,那么“在工作中逐渐成长”这件事本身就已经令人足够有成就感了吧。
—— @阿蘅 游戏客户端开发工程师
苏州大学2021届

我现在的工作内容,是我入职前完全没有接触过的全新领域。正因为是从零开始探索,所以每次经过反复调试、实验验证,看着算法清洗精度一点点提升时,那份突破陌生领域、切实解决问题的成就感,都格外强烈。
—— @小朱学长 图形算法工程师
上海理工大学2025届

我现在是负责游戏中AI算法的研发,减少游戏中制作资产的时间。虽然不是在一线岗位,但是看到自己的努力能够切切实实帮助到同事,为整个项目的效率提升做了贡献,还是很开心的。
—— @33 图形算法工程师
厦门大学2025届

在遇到困难之后,对整个问题进行更针对性地分析,找到关键所在然后解决掉它,这个过程对我来说会很爽。
—— @罗小胖 引擎开发工程师
西南科技大学2024届

因为我之前是玩家,所以是慕名来的乐元素~从爱好到职业,从玩这个游戏的人变成做这个游戏的人,这种感觉就很奇妙,就好像是自己抱着键盘穿到游戏里,成了传说中的“系统大人”,圆了自己的一些中二梦哈哈哈。
—— @阳阳 后端开发工程师
西安工程大学2025届

====美术师的爽====
每次自我感觉发挥不错,去看评论区果然收到一片好评,爽!!!
—— @色板 角色原画师
华东师范大学2021届

看到自己设计的商品被用户发在网上展示分享,还一通夸赞~怪不好意思的(然后立刻双击点赞哈哈哈哈
—— @阳子 商品设计
江南大学2018届

自己“天马行空”的创意被策划同学认可,然后大家一起去完善设定、丰富细节,这种被认可的感觉真的很棒!
—— @杰杰 3D角色设计师
上海交通大学2024届

有时候觉得游戏公司的美术师是最像“神笔马良”的,我们笔下的人物会在一个虚拟世界里拥有生命,TA会拥有自己的姓名、设定,甚至生活节奏,特别神奇~所以每次画完的时候,就会觉得和TA产生了些莫名的羁绊
—— @菌子 角色原画设计师
云南大学2023届

项目组的要求很精细,所以就会碰到需要改稿的情况,但是因为修改理由都非常的让我信服,所以修改的时候也都是很兴奋的状态后来看到确认完的美术效果,再去对比第一版,果然亮眼许多~
—— @小K 3D场景设计师
北京电影学院2025届

今年晋升了嘻嘻,答辩的时候细数着这三年来的成长,差点泪目了也开始独立负责一些小项目,算是这些年的努力受到了肯定!
—— @阿彪阿彪 UE特效设计师
吉林动画学院2022届

在bot眼中,
美术师和工程师就像是
隐于世间的高人,
用自己的能力,
把快乐播撒到每一寸角落。
或许我们并不知道幕后的TA们都是谁,
但在我们感受到快乐的时候,
就是TA们魔法显现的时刻。
如果你也想施展神奇的魔法,
那就快来加入我们吧↓

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