万达电影陈祉希:向超级娱乐空间全面迈进 | 现场

6月16日,在上海油罐艺术中心,万达电影举行了战略发布会。
2024年11月,万达电影发布了打造超级娱乐空间的概念,本次发布会,陈祉希将该战略,深化为全新的“1+2+5”战略版图,其中,1指超级娱乐空间,2指国内国际两大市场,5指院线、影视剧集、战略投资、潮玩和游戏5大业务板块。
五大核心业务也分享了业务策略、重磅动作和行业思考,并集体呈现了过去500天以来,公司内部深度打通、整合带来的生态效能。陈祉希介绍,五大业务,既是血肉相连,伴生共荣的关系;更要具备独立作战,在各自赛道开创佳绩的能力。“我们希望通过新的版图,摆脱路径依赖,最终实现增长逻辑的重塑、增长空间的扩容。”
以下为万达电影董事长兼总裁陈祉希发言全文:
各位好朋友,你们好,
我是陈祉希。很荣幸大家的到来,今天将呈现的,是一个全新的我们。感谢柯总十年来的信任和培养,能让我今天站在这里和团队一起实现梦想,规划愿景。
去年,公司提出了打造超级娱乐空间的战略,得到了很多合作伙伴的支持,市场也在观望超级娱乐空间的进展。希望我们交出的这第一份答卷,能给大家带来惊喜。

在大家眼中,我们更多是一个院线公司,实际上我们更是一家全产业链公司,集投资、制作、宣传、发行、放映一体。
配合规模优势,过去二十年,集团跟随中国电影一同成长,并见证了一个个高光时刻。
今年,已经是世界电影130周年了,中国电影也走过了120年,在光影的长河里它在不断地革新,比如放映机,从胶片式到数字式,从氙灯光源进化成全激光放映,加上各类制式银幕,我们确实在极致视听体验上,做出了了不起的努力和成绩。
但是这些创新,往往聚焦在硬件上,对于银幕的媒介开发上,我觉得想象力还有待打开:大银幕是只能放电影长片吗?还是有其他可能性?
今天的电视、电脑和手机,都高度智能化了,它们能看影视内容、能刷短视频、能打游戏、能玩社交媒体,作为媒介,它们承载的内容日益充盈和丰富,几乎能给用户提供一切。
和这些媒介相比,电影院占据着最好的商圈资源,观影行为又具备着独特的线下社交属性,那我们该怎样放大这些优势呢?
任何一个产业,都需要发展、需要创新、需要改变。今天,我们理应拿出新的定义给到自己,让来电影院观影,变得更具差异化和必要性。
基于这些思考,我们提出了超级娱乐空间的战略,并在500天的时间内,拿出了阶段性的成果。
这是全新的理念和自我定位的重塑。我们将超级娱乐空间称为“娱乐体验世界观”和“生活搭载系统”。
这两个说法,寓含了对它想象力的期待:超级娱乐空间应该实时汇集最受欢迎的艺术与娱乐形态,用户来到这个“世界”、接入这套“系统”后,不光可以体验精彩的内容,还可以在连贯的生活场景中,源源不断获得情绪价值补给。
同时,我们还希望通过超级娱乐空间,孵化一系列超级IP、超级品牌,我们将以自身的场域为纽带,共建新的产业生态。

为了让上述愿景变得切实可行,集团重新整合了自身的规模优势和全产业链优势,将超级娱乐空间的战略,深化为“1+2+5战略版图”。
这里面,1指“超级娱乐空间”,2指国内、国际两大市场,5指五大核心业务:院线、影视剧集、战略投资、潮玩、游戏。
在新的版图中,五大业务,既是血肉相连,伴生共荣的关系;更要具备独立作战,在各自赛道开创佳绩的能力。我们希望通过新的版图,摆脱路径依赖,最终希望能实现增长逻辑的重塑、增长空间的扩容。
接下来,我将对五大业务做一个简单的介绍,首先是院线业务。
院线是我们的来时路,我们的诸多举措脱胎自院线、受益于院线,并持续反哺院线。
坐拥中国第一大院线,和澳洲第二大院线,我们不仅将影院当作电影放映的地方,而且视其为高频、高流量、高转化的线下“终端”,它的作用不仅在于售票,更在于触达市场、链接圈层。
在好莱坞,票房和非票收入能做到4:6,我们的重中之重,也是不依赖单一票房产出,不断拉动非票收入增长。
我们希望将来的影院,对观影和非观影群体,都能够广阔覆盖。除了电影放映,影院可以是同好的聚集地,还可以让用户看展、逛市集、参加明星见面会,沉浸式体验各类直播等等,我们期待着在档期和非档期,都能够人头攒动,热闹非凡。
过去十六年,我们始终是票房冠军。在未来,我们还会加大对院线的投入,与IMAX及其他合作伙伴深化战略合作,全面开启五星级影城体系,实现全面的自我革新。我们有能力、有志趣继续蝉联全国第一。
对于影视剧集板块, 2024年,我们进行了深度整合,全面打通投、制、宣、发、放的内部协同,影视业务发展因此迎来了质变:过去的500天中,我们上映的15部电影,累计获得178亿票房。
剧集方面,我们则联手平台伙伴们,推出了一系列叫好又叫座的作品,如首部热度过万谍战剧《追风者》、首部入围戛纳电视剧节主竞赛单元的长篇华语剧集《我的阿勒泰》等。
但整体而言,对影视剧集,我们看重的不止是单体营收,而是将这块业务,视为公司孵化超级IP的基础,我们认为,在万物以内容为中心的时代,更需要加码长期主义。影视IP的成功,也会赋能到其他业务板块。
针对战略投资板块。去年,公司正式设立了战投部,设立它的目的,是为了依据超级娱乐空间,孵化超级 IP 和超级品牌。
我们拥有场景、IP、资金三大优势,协同、孵化、用户触达三大能力。目前,我们已布局多个优质标的,比如 IP玩具领先者52TOYS、健康椰水品牌好运椰等。大家的协同效应也日益显著和深入:在我们的影城,已经开设了104家52TOYS合作专营店、35家好运椰门店。
到年底,它们还将进驻到我们更多的影城。此外,我们已经将合作伙伴们的优质产品,植入进影视剧当中,希望能帮助大家,实现品牌影响力的深度提升。
同时,无论是我们,还是像52TOYS等合作伙伴,都在海外有着广泛布局。我们期待通过彼此协同的展开,都能进入更广阔的国际渠道。
我们有信心将自身打造成超级品牌、超级IP孵化基地,助力大家走向更广阔的大消费市场。
我们希望能和每个伙伴共同成长,共享估值提升带来的收益,为投资人带来更好的回报。
设立它的目的,是为了依据超级娱乐空间,孵化超级 IP 和超级品牌。我们希望能和每个伙伴共同成长,共享估值提升带来的收益,为投资人带来更好的回报。
第四个是影时光的潮玩业务。市面上做潮玩的公司很多,影时光做潮玩,最大的差异化在于,我们具备广泛且持续扩容的IP储备。我们天然在影视、游戏IP方面占据优势,过去一年,又积极开拓自研IP和联动世界头部的潮玩IP。
我们还与海内外14位艺术家,进行了签约合作——我们对IP的理解不设限,一个品牌甚至一位艺人,都可以放在IP的语境下进行讨论。
而无论是哪种类型的IP,我们都希望将它们拉入到生活场景中,进行深度共创,并在全球范围内,实现拓展、运营和消费触达。
今天,大家可以看到,我们有一些品牌落地了。影时光也是我们想做“生活搭载系统”的典型体现,我们希望在各种维度上,去延展IP的形态,将每一个IP,都变成系统里的接入点。
除了在品牌和产品上发力,影时光也希望携手合作伙伴,将IP价值共同做大。去年,我们和《原神》举办了联名活动,此时此刻,我们与《光与夜之恋》的联名活动正在进行。今年,预计有五款游戏联名,落地我们的影城。
这也是我们内部部门间深度协同的结果:院线作为活动主阵地,为影时光提供了IP运营的场景和销售渠道。
对于游戏业务,其实,很多大家熟悉的游戏,都是我们旗下的游戏公司互爱互动推出的,比如《圣斗士星矢》《暗影格斗3》等。
2024年,我们的互爱互动更是迎来了里程碑式的爆发:营收同比增长超过了50%。海外是我们的优势战场,目前,互爱互动覆盖了欧美、日本、东南亚等主流游戏市场,在2024,它的海外发行收入,同比增长197%,在总营收里占到了53%。
未来,互爱互动将秉持跨界塑造超级IP,进军全球市场的经营策略,继续深耕全球化布局,我们会有一系列IP产品上线,比如《变形金刚》《乔乔的奇妙冒险》《全职法师》等。
同时,游戏业务将积极探索与其他板块的协同,在IP联动、技术协同、宣发一体化、长线运营等方面深度发力,以游戏+动漫+影视+潮玩的深度联动,塑造真正意义上的超级IP。

我是制片人出身,对电影的热爱,已经内化成我的一部分。从演员到制片人再到企业管理者,我一直在努力、在探索、在改变、在挑战。企业和行业也是一样,都需要顺应时代发展不停创新,才能找到更广阔的天地,在服务用户的同时,也能成全自己。
我们和大家一起,期待着超级娱乐空间可以越来越丰盛,期待大家逐渐了解我们、加入我们,收获快乐和美好。
我们也希望超级娱乐空间能早日孵化出超级IP和超级品牌,在广阔的消费市场和产业航道中,有力地贡献价值。
相信我们和在座的各位共同努力,能够让这场跨产业协同的叙事,圆满完成。打造超级娱乐空间,我们既争朝夕,也追求那个充满想象力的未来!超级娱乐空间,超级娱乐加倍!
谢谢大家!

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