突破次元壁|翰林汇携宏碁和华硕亮相长春第六届动漫节

1天前 阅读数 199 #动漫

 翰林汇 


随着二次元文化和吃谷文化在国内的迅速普及,漫展这个有些传统的活动形式重新换发了新生。我们趁着这次五一假期,加入了“二次元大集”。透过漫展,深入认识东北年轻市场。



 HAPPY 

双向奔赴的时光


      平台、IP厂商、创作者、观众,两两之间双向奔赴,却营造了这两天最纯粹的快乐时光。

整整两日,翰林汇携代理品牌宏碁和华硕亮相长春第六届动漫节。观众可以肆意畅游在动漫的世界里,这个自由交流的空间,无论是IP厂商,还是创作者个体,任何身份的参与者都可以在此落地栖息,共同营造一个盛大宴会。



虚拟与现实的交互

从线上流动到线下的热爱,更大量的漫展借由本地化融入“年轻的生活”。

Youth Day


据《2024中国游戏产业IP发展报告》显示,IP消费市场呈现爆发式增长,超90%收房用户近一年购买过IP衍生品,此次活动聚焦游戏生态、国漫IP、虚拟偶像三大核心板块,通过展示体验,华硕PRO15与宏碁非凡Go公主携手触达年轻核心用户。


连续两天的漫展,我们不仅有产品体验,还有coser的互动,二次元的表演,丰富的活动安排让我们的展台在众多二次元文化中给年轻的谷友们留下了深刻的印象。


Youth Day

年轻人的选择


 BUSINESS 

把握住“二次元经济”风口


漫展创造的消费动能,愈发受到各方关注。数据显示,当前我国泛二次元用户规模突破5亿人,若以二次元IP为抓手,导流作用不容小觑。

而且漫展有很强人气,单场活动衍产品销售额可达日常周销售的2-3倍,同时积累高价值私域流量。


即使在电商平台发达、网购观念已深入人心的当下,以漫展为代表的线下销售渠道,也仍然有其无可取代的存在价值。通过此次漫展,这是一次很好的产品推广,这种面对面的互动体验,是很多线上活动推广无法触达的。


体验感&互动感


当虚拟与现实在鼓点中纠缠,当尖叫与欢呼掀翻会展穹顶,这场狂欢盛宴早已不是一个观展而已,而是一场集体的PARTY,一场异次元的风暴。



多元IP齐聚,点燃二次元狂热

极具视听冲击力的动漫音乐盛宴

感受二次元文化的魅力

玩家们表达游戏热爱的平台

更是各IP与玩家建立真诚的聚集地

一场官方与玩家的双向奔赴

翰林汇携宏碁和华硕

此次亮相长春第六届动漫节圆满落幕






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